Przedmiotowe ocenianie prezentacja.
poniedziałek, 5 września 2016
POWTÓRZENIE WIADOMOŚCI Z KLASY 2
1) Podstawowe pojęcia i szkielet programu
2) Typy zmiennych oraz operacje wejścia wyjścia (klawiatura, ekran)
3) Instrukcja warunkowa
4) Pętle
5) Tablice
6) Generowanie liczb losowych
7) Funkcje
8) Rekurencja
9) Zapis odczyt z pliku
10) Wskaźniki
2) Typy zmiennych oraz operacje wejścia wyjścia (klawiatura, ekran)
3) Instrukcja warunkowa
4) Pętle
5) Tablice
6) Generowanie liczb losowych
7) Funkcje
8) Rekurencja
9) Zapis odczyt z pliku
10) Wskaźniki
piątek, 11 grudnia 2015
poniedziałek, 7 grudnia 2015
Zagadnienia do testu z algorytmów i podstaw programowania klasy 1
Zapisać rozwiązanie prostego problemu algorytmicznego w postaci:
Przykładowe problemy algorytmiczne: obliczanie pola prostokąta, dzielenie dwóch liczb z zabezpieczeniem przed dzieleniem przez zero, obliczanie wartości bezwzględnej, sprawdzenie czy liczba jest parzysta, obliczanie potęgi liczby o podanym wykładniku.
- schematu blokowego w JavaBlock lub odręcznego rysunku tego schematu
- zapisać specyfikacje rozwiązania czyli nazwy zmiennych stanowiących dane wejściowe i wyjściowe, typ zmiennych (liczba całkowita, rzeczywista, napis itd.) i krótki opis.
- kod źródłowy w języku c++
Przykładowe problemy algorytmiczne: obliczanie pola prostokąta, dzielenie dwóch liczb z zabezpieczeniem przed dzieleniem przez zero, obliczanie wartości bezwzględnej, sprawdzenie czy liczba jest parzysta, obliczanie potęgi liczby o podanym wykładniku.
środa, 21 października 2015
Algorytmy w arkuszu kalkulacyjnym klasa 3
Pojawił się nowy plik z wykonaniami algorytmów w akruszu kalkulacyjnym.
Zadanie 4 wymaga dokończenia. Plik znajduje się w Pobieraniu ćwiczeń w katalogu Algorytmy arkusz.
Zadanie 4 wymaga dokończenia. Plik znajduje się w Pobieraniu ćwiczeń w katalogu Algorytmy arkusz.
Subskrybuj:
Posty (Atom)